皇家守卫军攻略最常被问到的问题就是“哪座塔最值得升满”。这篇我直接拿前线、起源和初代共通的五大输出塔做横向对比,按刷钱、抗压、BOSS战三个场景给出实测结论。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(目前Steam与移动端同步至“复仇”DLC后版本)。
很多新手觉得兵营只是炮灰,但在“兽人峡谷”这类高密度出怪关,兵营是唯一能稳定吃满赏金的塔。实测弓箭手塔击杀一个狼骑给7金币,而兵营拦截后由其他塔补刀,金币归属不变,但兵营能拖住敌人让输出塔多打两轮。我这边推荐“暗影弓手+兽人兵营”组合:兵营放在路线拐角,弓手塔放直线尽头,能让每个怪至少被射击4次。
如果关卡地形狭窄(比如“遗忘森林”),兵营塔位会挤占输出位,此时建议放弃兵营改用“石像鬼”召唤技能替代拦截。
打“暗影要塞”这种三路出兵图,抗压核心是AOE覆盖。奥术法师塔满级有溅射伤害,40-60点法伤可打4个目标;而矮人炮塔单发80-120物理伤害,溅射范围更大但攻击间隔2.5秒。实测面对狼群(20只一波),法师塔能全清,炮塔会漏2-3只;但面对重甲骑士(护甲50%),炮塔一发能破盾并眩晕,法师塔要打两轮。
我这边建议:双路图用2座法师塔+1座炮塔压中间交叉点,利用溅射重叠区清兵。炮塔升到二级就有“破片弹”词条,对小怪额外15%伤害,性价比比憋满级高。
BOSS战场景完全不同,需要换掉清兵塔。以初代“冰龙”为例(血量约3200,魔抗60%),实测火枪手塔(满级)单发220伤害,但攻速只有0.5秒;而圣骑士塔的“制裁之锤”技能能打300真实伤害并眩晕2秒,冷却12秒。如果只造一座满级火枪手,输出会断档;建议“2座火枪手+1座圣骑士”组合,圣骑士负责控住BOSS,火枪手抽空输出。
如果是“起源”DLC的蜘蛛女皇(会召唤小蜘蛛),则要留一座炮塔打ADD,不然圣骑士会被小蜘蛛围死。
英雄决定你前十分钟的节奏。我把主流英雄分三档:刷钱型(如“精灵王子”),被动每击杀回2%金币,适合前五关经济压力大的地图;抗压型(如“矮人王”),自带300血护盾且嘲讽,适合守桥口;输出型(如“女巫”),技能“暗影箭”单体600伤害,但身板脆,必须配兵营保护。
如果英雄等级低于5级,建议无脑选抗压型,避免前期崩盘。
拿“前线”的“沙漠通道”举例,地图右上有两个高台,实测在这放两座狙击手塔(满级视野全图)能覆盖68%的出怪路径,但需要前置侦查技能。而“初代”的“无光洞穴”则必须造3座炮塔堵中间圆环,因为敌人会绕圈,直线塔只能打到一半。
我这边给的一个通用结论:任何图优先找“L型拐角”,把兵营和炮塔放拐角内侧,能白嫖敌人转向时的停顿时间,相当于每波多打一次齐射。如果是多路图,优先在会合点造范围塔,别单路各自为战。
炮塔炮弹有飞行时间,狼骑移速快(约3.2格/秒),建议把炮塔升到三级解锁“追踪弹”词条,或者用兵营减速敌人后再集火。
前四关别急着升满一座塔,先把每路补到二级塔,多塔覆盖比单塔满级更稳。实测满级狙击手打一波精英怪要4枪,而两座二级火枪手各打两枪能省2秒。
能,但复活时间随等级增加,1级英雄15秒,10级英雄35秒【实测待补】。所以后期别让英雄单顶BOSS,死一次就丢一路。